Итак:
1. Предыстория
2. Статы
3. Спеки и глифы
4. Энчанты и камни
5. Химия
6. Как шпилить то вообще?
7. Практика
8. Макросы
9. Аддоны
10. Ссылки
Предыстория
Шадоу прист - когда то был суппорт класс, он единственный мог регенить ману своей группе, за это его любили, ставили в группу к хилерам, и обычно ханты, да и не только, устраивали вайны по поводу того что хотят ШП себе в группу ;D. Теперь, с унификацией рейдовых ролей, шадоу прист перестал быть уникальным суппорт классом и, до патча 3.3, класс был уныл как ДПС, но шадоу прист оставался и остается одним из самых сложных и интересных дд классов, тем более в 3.3 патче ШП стали реальными конкурентами на топ строчки в рекаунте.
Статы
Полезность вещей удобнее всего оценивать в неких единицах, к которым приведены все статы. Для этого принято все статы приводить к Pseudo Power. PP по статам распеределяются следующим образом (для фулл Т10(264) приста):
1 Hit = 1.88 PP
1 SP = 1 PP
1 Haste = 0.98 PP
1 Crit = 0.76 PP
1 Spi = 0.59 PP
1 Int = 0.22 PP
Эти отношения вычислены с помощью симуляторов и отражают важность каждого стата. Для других комплектов весы будут немного другими, но это никак не повлияет на выбор камней и энчантов.
Хитрейтинг является ключевым статом для всех кастеров, если хита до капа не хватает, то ваши спеллы будут промахиваться по цели, тем самым вы будете терять дамаг.
Таким образом:
1. Очень важно держать кап хита или максимально близкое к нему значение, это 289 хит рейтинга(11% хита) для орды и 263 хит рейтинга(10% хита) для альянса(считаем что в группе всегда есть дреней), при правильном спеке.
2. Далее набирать максимальное количество спд, никаких капов или софткапов для спд не существует.
3. Для следующего по важности стата, хэйст рейтинга, кап находится в недостижимых пределах, которые в данном контенте достичь не получится. Поэтому набираем сколько можем (в районе 800-900 ценность хэйста понижается, но около 1000 опять выходит в условное равенство с СПД)
4. Про критрейтинг, спирит и интеллект можно сказать только одно - сколько есть, столько и хорошо.
5. При выборе вещей стоит ориентироваться на PP и думать головой - не стоит менять 50 критрейтинга на 10 хаста.
Спеки и глифы
Стандартный рейдовый билд - 13/0/58.
Рейдовый билд для интенсивных АоЕ боев - 14/0/57.
По глифам опять же выбора нет, есть только 3 больших глифа, которые действительно полезны в ПвЕ: Символ Боли, Символ Тьмы и Символ пытки разума. На АоЕ бои меняем Символ пытки разума на Символ иссушения разума.
Малые символы описывать не буду, т.к. они никакой особой полезности не несут. Их можете поглядеть в вышеприведенных билдах.
Энчанты и камни
Камни выбираем следующие:
* Рунический багровый рубин +23spd = 23 PP
* Тревожный аметрин +12spd +10haste = 21.8 PP (Обычно во все желтые сокеты суем этот камень, для зануд - если сокетбонус больше 1.1 PP)
* Очищенный страхолит +12spd +10spi = 17.9 РР (Это означает что имеет смысл вставлять данный камень только если сокетбонус больше 5 PP. Так же 2 штуки используются для запуска метагема)
* В метасокет суем Хаотический алмаз небесного сияния
* Сокрытый аметрин +12spd +10hit - Если не хватает до капа 4 и более хитрейтинга, то используем эти камни в желтые сокеты, если все равно не хватает, то суем эти же камни в красные сокеты тоже.
Энчанты:
Голова:
* Магический знак пылающих тайн - Кирин-Тор, Почтение
Плечи:
* Великое начертание бури - Сыны Ходира, Превознесение
* Мастерское начертание бури - только для Начертателей
Плащ:
* Чары для плаща - скорость II
* Пружинистая паутинка - только для Инженеров
* Светлотканая вышивка - только для Портных
Пузо:
* Чары для нагрудника - все характеристики VII
* Чары для нагрудника - дух
Брасы:
* Чары для наручей - сила заклинаний III
* Меховая подкладка - сила заклинаний - только для Кожевников
Перчатки:
* Чары для перчаток - сила заклинаний II
* Гиперскоростные ускорители - только для Инженеров
Ремень:
* Извечная поясная пряжка
Штаны:
* Сверкающая чародейская нить
Тапки:
* Чары для обуви - живучесть клыкарра
* Нитроускорители - только для Инженеров
* Чары для обуви - ледопроходец - использовать только в случае если хита взять больше неоткуда.
Колечки:
* Чары для кольца - сила заклинаний II - только для Зачарователей
Двуручная палка:
* Чары для посоха - сила заклинаний II
Одноручное ковыряло:
* Чары для оружия - сила заклинаний III
* Чары для оружия - черная магия - энчант чуть лучше чем 63 спд, но на любителя. имхо, хаст на проке не очень удобен.
Химия
Выбор химии невелик, элики слишком слабы по сравнению с фласками, поэтому пьем - Настой ледяного змея.
Едим, обычно, рейдовую рыбу, но если ее нету, то едим Нежный стейк из черпорога или Лосось с дымком.
В случае когда хита до капа не хватает 25 рейтинга и более, то едим еду на хит - Карпаччо из ворга или Луциан особого приготовления, но я рекомендую подбить камнями недостаток хита и есть нормальную еду - будет больше пользы.
Обращаю ваше внимание что очень важно всегда иметь с собой стак Зелья быстроты, а так же стак Зелья дикой магии - это не просто банка 15ти секундного буста, это банка очень долгого действия. Почему это очень круто и как это работает, я объясню далее.
Как шпилить то вообще?
Сокращения (простите за сокращения на английском, на русском они выглядят по крайней мере нелепо ;D):
* Клип, Клиппинг - обрывание Пытки разума или Иссушение разума, до полного завершения ченнела, а так же применение DoT на цель, раньше того как DoT слез.
* MB - Взрыв разума
* MS - Иссушение разума
* VT - Прикосновение вампира
* VE - Объятия вампира
* MF - Пытка разума
* MF2 - 2 тика Пытки разума, последний обрываем (Клиппинг)
* DP - Всепожирающая чума
* SW:P - Слово Тьмы: Боль
* SW:D - Слово Тьмы: Смерть
* DoT - Дебафф, который наносит дамаг в течении времени: VT, DP, SW:P
* GCD - Глобальный Кулдаун
* P&S - Боль и страдание, талант обновляет таймер SW:P при нанесении урона MF.
При нанесении дамага Шадоу Прист основывается на приоритетах спеллов, какой-либо конкретной ротации не существует.
Когда начинается бой, до того как повесить SW:P сначала нужно получить 5 стаков Плетения Тьмы. Для этого используется так называемый "опенер" - это наиболее эффективная последовательность спеллов, для набора стаков Плетения Тьмы. Опенер так же нужно использовать если вы продолжительное время не наносили дамаг(специфический стан, фир, смерть-БР и т.п.) во время боя когда стаки Плетения Тьмы слезли и SW:P слез с цели. Далее вшпиливание продолжается по приоритетам спеллов.
Опенер выполняет следующие задачи:
1. С первого каста запускает Страдание.
2. Как можно раньше запускает Восполнение.
3. Получает 5 стаков Плетения Тьмы перед наложением SW:P чтобы сохранить GCD вместо рекаста SW:P позже в бою. Так же предполагается что за время пока вы набираете стаки, рейд успевает выдать вам все баффы и развесить на босса все дебаффы.
4. Стартует кулдаун на MB и запускает таймера на DoTы как можно быстрее.
Оптимальным, эффективным и достаточно прямолинейным опенером я считаю такую конструкцию:
* VT-MB-DP-MF-...-MF-SW:P
MF нужно повторять до тех пор пока не будет получено всех баффов и дебаффов от рейда, и тогда уже вешать SW:P, обычно это 2-3 MF.
* Если бой с боссом начинается с перебежки, то лучше использовать нечто подобное:
SW:P-DP-*Shadowfiend-SW:D*-VT-MB-MF-...-MF-SW:P
*Shadowfiend-SW:D*: Если перебежка короткая и занимает не более 2 GCD, тогда выкидываем SW:D и Shadowfiend из опенера. Если нужно только 3 GCD, тогда выкидываем SW:D.
Чтобы наверняка знать когда рейд полностью разогнался, я использую аддон ShadowGreenLight - невероятно удобная вещь, позволяющая не гадать, а знать наверняка когда нужно вешать SW:P.
Далее вшпиливание происходит по следующему сценарию:
Так как ротации нет, есть приоритет кастов:
* VT
* DP
* MB
* MF
SW:D нет в приоритетах, так как он используется только на перебежках и очень редко как филлер.
Основные принципы:
* Стараемся юзать MB по кулдауну, но не клипаем MF.
* Следим за таймерами DoTов и кастуем по приоритетам.
* MF можно клипать только после двух тиков, и только для рекаста VT или DP!!! (~1.3 GCD) Но лучше вообще не клипать.
* Никогда не клипать DoTы!!! Лучше кастануть чуть позже, чем раньше.
Клип DoT приводит к следующей ситуации (пример с VT, хаст = 0):
1:03 VT применен
1:06 VT тик #1
1:09 VT тик #2
1:12 VT тик #3
1:15 VT тик #4
1:16.3 VT начало каста
1:17.8 новый VT применен
1:18 ..... (ничего не происходит, потому что последний тик был клипнут)
1:20.8 новый VT тик #1
Таким образом мы потеряли 2.8 секунд VT. (промежуток между тиками 5.8 сек, вместо нужных 3.0 сек)
Обновление SW:P в бою
Очень важно понять и запомнить особенности обновления SW:P через P&S. Итак P&S не обновляет модификаторы крита и дамаги в следующих случаях:
1. Любые изменения в шансе крита.
2. Изменения в процентном соотношении наносимого дамага (исключение: если это дебафф на цели, тогда он обновится через P&S).
3. Изменения гира.
В итоге, от "кривого" действия P&S мы получаем больше плюсов, чем минусов. Мы можем в определенный момент времени схватить много модификаторов, кастануть SW:P и просто поддерживать его через P&S, при этом SW:P будет тикать так же как и в тот момент времени где был сам каст с кучей положительных для нас модификаторов.
В связи с этим, на некоторых боссах возможен так называемый prepot:
Перед пуллом (за 1-2 секунды) пьем Зелье дикой магии, и раскручиваем опенер. Мы должны успеть повесить полностью разогнанный SW:P до того как кончится действие бутылки, далее просто обновляем SW:P через P&S и получаем бустанутый на 200 критрейтинга SW:P на весь бой! А так же имеем возможность выпить еще одну банку во время боя.
Такой же варант работает и со сменой оружия: Если у вас есть комплект оружия с высокими показателями крита - одевайте их на опенер, далее меняйте на обычные (где больше спд и, возможно, других параметров).
Использование Исчадия Тьмы.
Фиенд является не только мощным манарегеном, но еще и дополнительным ресурсом дамага, оно наносит ~10 свингов за время призыва. Для каждого отдельного босса надо подробно изучить детали боя: Как скоро, после начала боя, дается блудласт? Долго ли длится сам бой? Имеются ли проблемы с маной? Зная все эти факторы мы можем использовать фиенда максимально эффективно.
Обычно у ШП не возникает проблем с маной, поэтому можно запустить пета в самом начале боя, затем еще раз за блудласте (нужно учитывать 3 минуты КД), затем еще раз, если бой очень длинный. Лучше, конечно, подгадывать под блудласт, но максимальную отдачу от пета можно получить запуская его и вне блудласта. Например: бой длится 5 минут, блудласт дается на третьей минуте, таким образом запустив пета на первой и четвертой минуте, мы получим ~20 свингов, а если запусить на третьей (до конца боя уже не откатится), под блудласт, то мы получим 10*1,3 = ~13 свингов. Если пет запускается под блудласт, то нужно запускать ДО каста блудласта, за 1-2 секунды.
Использование бустбанок.
Из бустбанок используются 2 вида банок:
* Зелье дикой магии
* Зелье быстроты
Зелье дикой магии используется только как prepot (я описывал это чуть выше), а Зелье быстроты используем как регулярную бустбанку, единственный нюанс - не стоит использовать на блудласте, она не даст той полезности как если ее использовать вне блудласта. Обычно, на изученных боссах, эту банку лучше всего использовать в моменты когда вы точно знаете что следующие 15 секунд вы будете стоять на месте, тем самым за 15 секунд влив максимум дамаги.
Практика
Для того чтобы приоритеты отскакивали "от зубов пальцев" необходимо достаточно большое время провести избивая тренировочную куклу. ДПС на кукле не имеет особого значения, для нас интересны "аптаймы" наших атакующих абилок. Хотя чем выше и ровнее аптаймы, тем выше будет ДПС. Наиболее простой способ поглядеть свои аптаймы - установить аддон MFClip. Данный аддон после каждого боя выводит статистику в окно чата о процентах аптаймов ваших DoT, а так же некоторую дополнительную полезную информацию.
Необходимо стремиться к 95% аптаймов всех трех DoT на статик боях. Чем выше, тем лучше.
Макросы
1. Макрос на пета
#showtooltip Исчадие Тьмы
/cast [nopet] Исчадие Тьмы
/petattack
Этим макросом можно вызывать и, при необходимости, перенаправлять пета на нужную цель, одной кнопкой.
2. Макрос на MF
#showtooltip
/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
Чтобы наверняка не обрывать третий тик первого MFа вторым, ставим этот макрос вместо самого спелла на бинд.
3. Макрос на IF+MF
#showtooltip Взрыв разума
/cast Внутреннее сосредоточение
/cast Пытка разума
Чтобы IF не простаивал, ставим этот макрос вместо MF на бинд. (Если вы взяли IF)
4. Макрос на Mass Dispel
#showtooltip
/cast !Массовое рассеивание
Иногда пригождается. Данный макрос дает возможность в любом случае отображать зону действия спелла, даже если спелл сработать в данный момент не может. Холики и дисц присты тоже могут взять на вооружение - макрос действительно очень полезен.
Аддоны
Аддонов будет не много, опишу те, которые непосредственно помогают поддерживать ротацию и которыми пользуюсь я сам.
1. Quartz - замена стандартного кастбара с высокой кастомизацией. Первоочередная задача аддона - показывать нам "лаг-зону", и когда нужно жать следующий спелл, чтобы минимизировать задержку.
2. Quartz LatencyMF2 - надстройка к Quartz, добавляет вторую лаг-зону на кастбар, указывающую когда можно кастануть следующий спелл, не теряя второй тик MF. (С переходом Quartz`а на Ace3, Quartz LatencyMF2 пока не работает, ждем обновления)
3. Для таймеров ДоТ существует очень много различных аддонов, но лично я пользуюсь встроенными в X-Perl UnitFrames крупными дебаффами и наложенными на них таймерами OmniCC.
4. OmniCC. Вынес в отдельный пункт. Если вы используете таймера от OmniCC на X-Perl - не забудьте в настройках OmniCC поставить отображение десятичных долей секунды.
5. ShadowGreenLight - аддон следящий за всеми баффами/дебаффами рейда и подсказывающий когда нужно перевесить SW:P вручную, если появился дополнительный бафф/дебафф, который не обновляется через P&S.
6. MFClip - Аддон позволяющий следить за вашими аптаймами, так же имеет достаточно интересные LiveBars, для ДоТов, но это на вкус и цвет. LiveBars можно отключить, тогда аддон будет выполнять только функцию статиста!
Ссылки
Вся изложеная здесь информация является информацией на английском языке взятой с форума shadowpriest.com и, в большинстве своем, переработанной мной. Часть информации является просто переводом.
Особо хочу обратить ваше внимание на следующие ветки shadowpriest.com (на английском):
1. Spell Rotation for Maximum DPS
2. Best Raiding Gear Available 3.3 - данный топик описывает наилучший гир доступный сейчас и является основным источником информации по одежде для меня, чего и вам советую.
--------------------------------------
Всё честно скопипизжено с http://forum.worldofwarcraft.ru/
Отредактировано Троян (11-03-2010 05:41:18)